martes, agosto 25, 2009

Bionic Commando. Post mortem.

El Hype:

La apuesta de Ben Judd por revivir un clasico "nintendo hard". La dificultad de un plataformero de la vieja guardia, con graficos y musica de la ultima generacion. Lo mejor, en 3D!

Preparando la salida, y para hacerle saber a los mocosos que era lo chido del original, Bionic Commando de NES fue recreado, con musica genial, fisica moderna y un humor postmodernista. El juego ha sido uno de los mas exitosos en la vida de xbla y psn. Muchos recordaron los corajes y las mentadas a la TV de sus tiempos mozos... rayandola, pero con nostalgica alegria.

Se habia demostrado que la gente en Grin entendia a fondo lo que Bionic Commando significaba, solo era cosa de esperar que tal se traducia el gameplay al 3D. Al apreciar los primeros builds que ofrecieron a la prensa, no muy bien.

El anti-Hype:

El juego comenzo a tropezar cada que daba con algun miembro de la prensa. Que si la mecanica de la colgadera no se sentia simple, que si apuntar y disparar tus armas era algo difuso, que si los graficos no eran super-espectaculares. Quejas validas, hasta cierto punto. Pero lo mas mal visto fue que Spencer (el pelirrojo heroe mata-hitlers) ahora traia rastas, y que era un ojeis.

La historia ahora era seria y dramatica. Gobiernos facistas, prejuicio anti-bionico, terroristas y genocidio. Historias de traicion, de cinismo y de ideales rotos. Ahora era un drama. Internet hizo su propio drama al respecto... como es comun con Internet.

Sin embargo, por todos los fanboys clamando por la pureza perdida y por gritar a toda mayuscula "I'LL PASS", no eran ningun estorbo comparado a lo que se veria despues de que el juego saliera a la venta.

El Demo.

Si para algo sirvio la bastardizacion de Shadowrun, fue que un demo multiplayer no vale mayes sin al menos un tutorial decente. Bionic Commando no es un juego "casual". No es uno donde se aprenden la mecanica en tres simples pasos. No es un juego que sea una calca de halo o call of duty para saberse el control a la primera.

Lanzar a posibles usuarios directamente a un ambiente donde no hay tiempo para aprender antes de que alguien te vacie el craneo de cualquier pedazo de cerebro que pueda aprender no es una buena idea.

El Precio.

Bionic Commando es un excelente juego, pero no es un juego "triple A". Aun cuando haya costado millones de dolares. No es un titulo inmediatamente reconocible, no tuvo gran soporte mercadotecnico y Spencer no podria competir con Wolverine en el stand de al lado. Menos al mismo o mayor precio.

Los Gamers.

El peor tope. En conjunto, siempre pidiendo innovacion, nuevas mecanicas, algo que no sea un clon del FPS/TPS mas popular. En conjunto... se molestan por cualquier cosa que no sea del todo la norma. Quienes trataron de jugarlo como un shooter no lo calificaron mas que como algo mediocre (Bionic Commando *NO* es un shooter, aunque dispares cohetes). Quienes trataron de jugarlo por la historia lo calificaron como una muy pobre ficcion (la historia en este juego solo esta para excusar la accion, la geometria del juego, y las rastas de Spencer). Quienes lo jugaron como el plataformero tarzaniano que es, lo disfrutaron ampliamente, pero fueron (fuimos) los menos.


Tons?

Bionic Commando, a mi muy subjetiva opinion, peco de optimismo, peco de tiempos de carga (recomiendo instalar el juego), peco de soberbia con el precio, y peco de tener fe en la humanidad (un modo "casual-mira-mama-soy-spiderman" le hubiera ayudado con los "pros"). Sin embargo, el juego es muy divertido, la mecanica da mucha libertad, hay fanservice por todos lados y puedes lanzar autos en llamas a tus enemigos, o patear helicopteros-tanque.

Que mas quieren?